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在我们进行视频直播点播流媒体服务器EasyDSS的开发过程中,用户端和资源服务器需要一个数据请求和返还的过程,数据请求成功,资源才能被获取到,从而正确显示。

我们的研发存在下图架构模式:后台服务程序和资源不在同一个机器中。

如上图所示,Browser 为用户端。Server 为服务端,Resource 为资源服务器。Server 服务端做为中间桥梁,用户端需要获取资源的话,需要先向服务端请求数据,通过服务端拉取资源,再返还给用户端诺维奇推荐分析预测。

对于普通的资源文件,如图片等,采用重定向的方式。以Gin框架为例:

重定向的基本流程为:

浏览器端发送获取资源请求,请求地址为 resourceUrl

服务端接收到请求后,对 resourceUrl 进行重定向,将 realResourceUrl 返回给浏览器端

浏览器端获取服务端将 resourceUrl 重定向,向资源服务器发送获取 realResourceUrl 的请求,获取到最终的资源显示到浏览器中。

重定向的方式不会过度的消耗服务器的资源,但是在某些情况下,还仍使用反向代理的方式进行资源的获取。

反向代理的基本流程为:

浏览器端发送获取资源请求,请求地址为 resourceUrl;

服务端收到获取资源请求后,向资源服务器发送 realResourceUrl 请求;

服务端获取到真实的资源后,将对应的资源返回给浏览器端。

反向代理过程中,浏览器端并不知道资源是存储在另一台资源服务器中。此种方法虽然隐藏了资源服务器,但是会消耗服务器的资源。

在开发视频播放网站时,如果浏览器端的播放器不支持重定向功能,那么就必须采用反向代理的方式进行开发。一般情况下浏览器播放器均不支持重定向功能。

Go 语言中的反向代理示例代码如下:

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